Правила игры в режиме «Свободное поле» не ограничены правилами других режимов, игра будет считаться завершенной только после заполнения всего поля. В этом реждиме вы можете продолжить любую игру из истории любого игрока, сначала открыв запись из истории, а затем включив режим «Свободное поле». Режим До 20 точек — игра заканчивается после того, как один из игроков окружит 20 или более точек противника. В случае, если второй игрок не согласен с текущим результатом, программа автоматически расставит его точки вокруг точек первого игрока и вынесет решение о победе.
При этом в данной области в момент замыкания обязательно должны находиться точки другого цвета (одна или более). Кроме того, немало игроков представляют страны, в которых имеются большие диаспоры выходцев из СССР, России и других постсоветских государств (Германия, США, Израиль). Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Можно начать игру с пустым полем, если нажать в этом режиме кнопку «Новая игра». С 2002 года очные и заочные любительские соревнования по точкам периодически проводились неформальными объединениями игроков из стран бывшего СССР и Польши. Отличия связаны с механизмом окружения и способом досрочного завершения игры.
Вариант, при котором за одну сторону может играть два и более игрока. Домики при замыкании цепи могут закрашиваться так же, как и области окружения, при этом пространство поля внутри них выключается из игры. Если кто-то из игроков не согласен на подсчёт, игра ведётся точки пивот это до заполнения поля.
Заземление
Предпосылки для появления и широкого распространения точек сложились в середине 70-х годов XX века на фоне роста популярности го в Советском Союзе. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения. Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков. Режим Новая игра — начать новую игру с комьютером. Если игрок ведет в игре с перевесом в 5 точек, то для победы он может не заземлять 4 из них.
Ваш личный кабинет («»)
Заземление – это соединение своих точек с краем поля таким образом, что их будет невозможно окружить. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. С 2017 года существует включающая в себя очные и заочные турниры система любительских соревнований, проводимых при методической поддержке СКСТ. Единственной общественной организацией, которая в настоящее времяуточнить занимается развитием и популяризацией точек, является Севастопольский клуб спортивных точек (СКСТ)источник не указан 1736 дней. Наиболее популярна в Польше, поэтому данную разновидность точек иногда называют игрой по «польским» правилам, противопоставляя их правилам «русским».
Игра на территорию
Во многих городах страны появились клубы любителей го, начали проводиться турниры. С августа 1975 по июль 1976 года в журнале «Наука и жизнь» публиковались статьи Валерия Асташкина и Георгия Нилова под общим названием «Школа го», нашедшие широкий отклик среди читателей. А вот чешское название этой игры звучит как «židi», и переводится как «евреи». Что касается названий, принятых в других странах, то, например, английское «dots» и польское «kropki» означают те же самые «точки». Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.
Подсчёт очков
История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге. Режим Все поле — игра заканчивается после того, как все поле будет заполнено точками. После того, как заземление завершено игрок может нажать на кнопку «Завершить игру». Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения.
- Причём при подсчёте учитывается не только количество окружённых точек соперника, но и количество пустых пунктов, находящихся в домиках и сохранённых до подсчёта отложенных окружениях (1 очко за точку и 0,5 очка за пункт).
- Два игрока по очереди ставят шариковыми ручками двух разных цветов точки на пересечениях линий, с целью оградить как можно больше точек противника.
- В случае, если второй игрок не согласен с текущим результатом, программа автоматически расставит его точки вокруг точек первого игрока и вынесет решение о победе.
- Режим До 20 точек — игра заканчивается после того, как один из игроков окружит 20 или более точек противника.
- После того, как заземление завершено игрок может нажать на кнопку «Завершить игру».
Игровое поле, точки
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное. Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей. Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение). Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение). Ход назад, Ход вперед — позволяют отменить или повторить ход в игре с компьютером. Игра идет на поле размером 20×20, 30×30 и 39×32 пунктов.
Командная игра
Пункт, в который поставлена точка, остаётся занятым до конца игры, перемещать ранее поставленные точки или снимать их с поля нельзя. Можно играть и одним цветом, но тогда соперникам придётся ставить «точки» разной формы (в виде звёзд, крестов и так далее). Для игры в точки необходимы лист бумаги в клетку (например, из обычной школьной тетради) и шариковые ручки (карандаши, фломастеры) двух цветов. Относительно многочисленное и устойчивое сообщество игроков сформировалось в Польше. Данный процесс проходил стихийно и не имел единого центра, что подтверждается обилием вариаций новой игры и практически одномоментным её широким распространением.
Игра с дополнительным ходом
В этот момент он получает право прекратить игру и досрочно стать победителем. Скресты бывают разной формы и обычно располагаются в центре поля. При наличии альтернативных ответвлений замыкающейся цепи, через которые также можно провести линию окружения, всегда выбирается цепь минимальной протяжённости. Наиболее распространены точки в России, Украине, Белоруссии, Казахстане.
Режим Блиц 5 минут — игра заканчивается после заполнения всего поля или окончания времени у одного из игроков (5 минут на партию). Победа определяется при подсчёте окружённых точек — побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника. Если точек соперника нет, то область свободная и в неё можно ставить точки.
Цель игры — окружить как можно больше точек противника. Турниры проводятся в соответствии с установленными Клубом стандартами и правилами, участие в них принимают игроки из России, Украины, Белоруссии, Молдавии, Грузии, Польши. Ходы чередуются как между сторонами, так и между игроками одной стороны. Существует вариант правил, в котором при наличии нескольких равнозначных траекторий цепи окружения игрок может выбрать любую, включая ту, протяжённость которой максимальна. До игры может быть установлен перевес по точкам, при достижении которого одним из соперников партия завершается его победой.
В первом случае точек на поле нет, и оба игрока делают ходы в любые пункты (иногда место для постановки первой точки каждого игрока ограничивают некоторой областью вокруг центра поля). При этом, если первый игрок окружил область окружения второго, то точки первого игрока, находившиеся в области окружения второго, освобождаются и в зачёт второму игроку уже не идут. Имеется разновидность игры, при которой единожды окружённые точки соперника идут в зачёт игроку даже в том случае, если соответствующая область окружения была затем окружена соперником. В игре с дополнительным ходом игрок, окруживший одну или несколько точек соперника, получает право сразу после этого окружения сделать ход вне очереди. Причём при подсчёте учитывается не только количество окружённых точек соперника, но и количество пустых пунктов, находящихся в домиках и сохранённых до подсчёта отложенных окружениях (1 очко за точку и 0,5 очка за пункт). В таком случае область закрашивается в цвет создавших окружение точек, а точки соперника внутри неё выключаются из дальнейшей игры, считаясь захваченными, и идут в зачёт окружившему.
- Единственной общественной организацией, которая в настоящее времяуточнить занимается развитием и популяризацией точек, является Севастопольский клуб спортивных точек (СКСТ)источник не указан 1736 дней.
- Турниры проводятся в соответствии с установленными Клубом стандартами и правилами, участие в них принимают игроки из России, Украины, Белоруссии, Молдавии, Грузии, Польши.
- При наличии альтернативных ответвлений замыкающейся цепи, через которые также можно провести линию окружения, всегда выбирается цепь минимальной протяжённости.
- Традиционным считается поле размером 39 пунктов по горизонтали и 32 по вертикали (размер стандартного тетрадного листа).
- Режим Блиц 5 минут — игра заканчивается после заполнения всего поля или окончания времени у одного из игроков (5 минут на партию).
При появлении в свободной области точки соперника свободная область будет считаться областью окружения при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении. Предполагается, что игроки, играющие за одну сторону, не могут советоваться друг с другом. Во-вторых, для досрочного завершения игры необходимо обоюдное согласие игроков, и заключается оно не в заземлении, а в подсчёте очков. Во втором случае игроки начинают партию со стартовой фигуры — скреста, который состоит из равного количества точек обоих цветов. Окружение — это создание на определённом участке игрового поля области, замкнутой внутри непрерывной непересекающейся цепи точек одного цвета, отстоящих друг от друга не более, чем на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.
Два игрока по очереди ставят шариковыми ручками двух разных цветов точки на пересечениях линий, с целью оградить как можно больше точек противника. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится; Режим Свободное поле — режим, в котором игрок ходит по очереди за обоих игроков. Во всех режимах в случае заполнения всего поля и равного количества окруженных точек присуждается ничья.
Победителем считается игрок, захвативший хотя бы на одну точку больше, чем соперник. Области окружения могут окружаться так же, как и отдельные точки. Традиционным считается поле размером 39 пунктов по горизонтали и 32 по вертикали (размер стандартного тетрадного листа). Размер поля определяется количеством пунктов по вертикали и горизонтали и может меняться в широких пределах. Край поля является ограничивающим фактором, непосредственного участия в игровом процессе не принимает.